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Willkommen auf der Seite, wo ich mehr über mich erzähle. Mein Name ist Nicolas Fischer, kurz Nick, oder Cheeryo, wenn du mich online triffst. Ich lebe in der Nähe von Augsburg, Deutschland, wo ich zur Schule ging und meinen Bachelor- und Master-Abschluss in "Interaktive Medien(-systeme)" gemacht habe (da habe ich mich auf die Entwicklung von Videospielen spezialisiert). Kurz nachdem ich mein Studium abgeschlossen hatte, fand ich einen Job bei einem Indie Game Dev Studio mit dem Namen Salmi Games in München. Dort habe ich an 2 Projekten für mehr als 3 Jahre gearbeitet.

Meine Hauptaufgaben waren Game- und Level-Design mit ein wenig Storytelling. Außerdem war ich für das Balancing der Mechaniken verantwortlich, um das Spiel fair und spannend zu halten. Ich habe an einem VR-Roguelite-Shooter namens Sweet Surrender gearbeitet und einen Vertical Slice eines neuen Projekts, mit dem Arbeitstitel Salty, fertiggestellt. Das zweite Projekt war wie das erste ebenfalls ein Shooter, jedoch mit dem starken Fokus auf kooperativen Mehrspieler.

Schon als Kind war ich ein großer Fan von Videospielen. Eines der Spiele, an die ich mich noch aus meiner Kindheit erinnere, war Tomb Raider 1 & 2, wo ich meiner älteren Schwester beim Spielen zugesehen habe. Schon früh hatte ich großes Interesse daran, neue Inhalte, wie zum Beispiel Gegner und Levels, für meine Lieblingsspiele zu entwerfen und darüber zu grübeln.

Ich würde mich als verantwortungsvolll, enthusiastisch, geduldig und humorvoll beschreiben. Ich kann mich schnell in ein Team einfügen und weiß, was es bedeutet, mit mehreren Personen in einem Projekt zusammenzuarbeiten. Bei Salmi Games habe ich immer eng mit meinen Kollegen zusammengearbeitet und sichergestellt, dass ich regelmäßig ihr Feedback bekomme. Ein Spiel profitiert nämlich stark davon, Meinungen und Ideen von mehreren Seiten zu bekommen.

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Ich habe mein Bachelor- und Masterstudium abgeschlossen und den Titel Master of Arts erhalten

In Deutschland-Bayern wurde ein Game Designer geboren ... ja, das war ich.

Erwarb das Abitur und entschied mich für ein Game Development Studium.

Ich habe meinen ersten Job als Game Designer bei Salmi Games gefunden. Dort habe ich bei der Entwicklung von 2 VR-Spielen mitgewirkt​

  • Veröffentlichte Sweet Surrender

  • Stellte den Vertical des neuen Projekts fertig

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Die Zukunft

Ich suche einen neuen Ort, wo ich neue Leute kennenlernen kann, mit ihnen aus unseren Erfahrungen lerne und wir gemeinsam tolle Spiele erstellen.

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