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Juno's not so Jaunty Journey

Spiel auf Itch.io

Ich habe dieses Spiel während meiner Masterarbeit entwickelt. Es handelt sich um einen 2,5D Jump & Run Platformer, wo man durch geschicktes Springen und Rennen verschiedenen Hindernissen auszuweichen.

Das Spiel enthält 5 verschiedene Level mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad und gibt einen Eindruck von der ersten Welt. Im aktuellen Zustand könnte man das Spiel als Vertical Slice beschreiben.

Ich habe dieses Spiel größtenteils selbst gemacht. Ich habe mich um Game Design, Level Design, Programmierung und 3D-Modellierung, Texturierung, Rigging und Animation gekümmert. Die 2D-Konzepte wurden vom Künstler Rockangelart (Instagram) erstellt.

Am Ende meiner Masterarbeit erhielt ich die Gelegenheit, mein Spiel der Öffentlichkeit auf einer Art Ausstellung zu präsentieren. Trotz einiger kleinerer Probleme, die noch optimiert und geändert werden müssten bzw. könnten, erhielt es überwältigend positives Feedback.

Wir haben „The Abyss Below“ als Team von 5 Leuten im 1. und 2. Semester unseres Masterstudiums entwickelt. Es ist ein 3D-Roguelike-Action-Adventure.

Man spielt einen mächtigen Roboterkrieger, der von der Stadt Helios erschaffen wurde und tief unter der Stadt in den Ozean geschickt wurde, um die Geheimnisse aufzudecken, die dort lauern. Horden feindlicher Kreaturen und Monster warten auf dich und werden versuchen, dich davon abzuhalten, tiefer zu gelangen.

In diesem Projekt war ich hauptsächlich für die Programmierung sowie 3D-Modellierung und Texturierung verantwortlich. Ich habe auch viel beim Game Design geholfen, indem ich Ideen für Feinde und Level entwickelt habe.

Es war eine großartige Erfahrung, weil ich an diesem Spiel nicht hauptsächlich durch die Linse eines Spieledesigners gearbeitet habe, sondern in erster Linie als Programmierer und 3D-Artist. Dies hat mir als Spieledesigner geholfen, ein Verständnis dafür zu entwickeln immer die Sicht der Anderen zu berücksichtigen (sei es ein Programmerer oder ein Artist).

The Abyss Below

Spiel auf Itch.io

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Ich habe dieses Spiel im Laufe meiner Bachelorarbeit entwickelt. Es handelt sich um einen lokales 2,5D-Multiplayer-Plattformer. Es können bis zu 4 Spieler gegeneinander spielen. Wer erreicht das Ziel als erstes?

Um dies zu erreichen, müssen Sie beim Hochklettern herabfallende Blöcke unterschiedlicher Form vermeiden. Es gibt eine große Auswahl an Gegenständen, die Ihnen einen Vorteil gegenüber Ihren Feinden verschaffen.

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Dies war das erste Spiel, das ich ganz alleine programmiert habe. Dafür habe ich Unity als Engine und C# als Skriptsprache verwendet. Von Grund auf habe ich mir umfangreiche Programmierkenntnisse angeeignet.

Das war das erste große Spielprojekt während meines Bachelorstudiums. Es handelte sich um eine Adaption eines Brettspiels, das eine Mitstudention entwickelt hatte, also im Grunde genommen war es die Übertragung eines physischen Brettspiels in ein digitales Videospiel.

Ziel des Spiels war es, gegen Monster zu kämpfen, stärker zu werden und zuerst den Bösewicht zu besiegen, bevor die anderen Spieler die Chance dazu bekommen.

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Ich übernahm die Rolle des Game Design Lead und entwickelte Ideen und Konzepte, wie man die vorhandenen Mechaniken so anpassen kann, dass sie in einem Videospiel funktionieren. Ich war auch für die Ausbalancierung des Spiels verantwortlich und half bei der Leitung des Projekts. 

Golden Quest

Tower Throw

Wir haben dieses Spiel zu dritt in einer Mini-Game-Jam an einem Wochenende zu einem Thema über spezielle Interaktionsanwendungen gemacht. Virtual Reality war damals noch recht neu und wir wollten ausprobieren, wie es ist, ein VR-Spiel zu entwickeln.

Im Spiel steht man auf einem Turm.

Dort liegen verschiedene Gegenstände, die man aufheben und werfen kann. Trifft man eine farbige Markierung oder ein Monster, so bekommt man je nach Schwierigkeit des betroffenen Ziels Bonuspunkte.

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